22
Kryteria ocen w klasie3
Kryteria ocen z informatyki w klasie 3
Ocenę bardzo dobrą uzyskuje uczeń, który:
1. Świadomie stosuje się do regulaminu pracowni.
2. Potrafi samodzielnie:
- zająć swoje stanowisko pracy
- zachowywać prawidłową postawę przy komputerze
- opisać prawidłowo zorganizowane miejsce pracy
- wyróżnić jednostkę centralną, wskazać urządzenia peryferyjne zestawu potrzebne do pracy, nazwać je
- prawidłowo uruchomić i zamknąć komputer
- logować się do sieci
- prawidłowo zaznaczyć opcję w oknie dialogowym
- przemieszczać wskaźnik myszy po pulpicie
- nazywać wybrane elementy pulpitu
- wskazać, zaznaczać i otwierać wybrane foldery
- chwytać i przemieszczać ikony
- naciskać lewy i prawy przycisk myszy
- zamykać i otwierać okno programu, zmieniać jego rozmiary
- otwierać i zamykać edytor graficzny Paint
- zakładać folder do zapisywania dokumentów graficznych
- zaznaczać fragment rysunku i zmieniać jego położenie
- zapisywać swoją pracę w założonym folderze
- uruchamiać i zamykać edytor tekstowy
- pisać zgodnie z poznanymi w klasach młodszych zasadami
- poprawnie pisać litery duże i tzw. polskie
- stosować pogrubienie, podkreślenie i kursywę
- zapisywać dokument w folderze Moje dokumenty/Teksty
- wyrównywać tekst do lewej i do prawej strony, obustronnie i wyśrodkowywać za pomocą przycisków na Pasku narzędzi
- stosować automatyczne wypunktowanie i numerowanie z użyciem przycisku znajdującego się na Pasku narzędzi
- wykonywać operacje kopiowania i wklejania wyrazów i fragmentów tekstu za pomocą przycisków na Pasku zadań
- zaznaczać fragment rysunku i obracać w poziomie lub w pionie oraz o dany kąt za pomocą polecenia z Paska menu Obraz/ Przerzuć/Obróć
- wskazać i nazwać urządzenia peryferyjne i określić ich przeznaczenie
- wskazać miejsca zastosowania komputerów i techniki komputerowej w najbliższym otoczeniu
- uzasadnić potrzebę komputeryzacji i płynących stąd korzyści
- -wyszukać wyrazy zawierające konkretną literę lub konkretne wyrazy za pomocą przycisku Znajdź lub polecenia Edycja/ Znajdź
- wymienić rodzaje nośników pamięci
- zapisać dokument na dyskietce
- otworzyć dokument zapisany na dyskietce
- obramować tekst
- dodać tło do tekstu
- wykorzystać gotowe informacje, selekcjonuje je, wybiera najodpowiedniejsze
- kopiować potrzebne informacje i wklejać w odpowiednim miejscu
- zaznaczać elementy rysunku, przemieszczać je i dopasowywać
- pisać tekst w edytorze graficznym
- uruchamiać i zamykać wskazane programy
- korzystać z przycisków sterujących podczas pracy w kilku programach równocześnie
- kopiować fragmenty rysunku i wklejać do edytora tekstu
- zmieniać rozmiar wklejonych obiektów rysunkowych
- opisywać obiekty
- uruchamiać i zamykać przeglądarkę internetową
- wpisywać hasła do wyszukania w odpowiednie pole wyszukiwarki
3. Przy niewielkiej pomocy nauczyciela potrafi:
wyszukać potrzebne informacje w dostępnym oprogramowaniu,
wykorzystać oprogramowanie edukacyjne do nauki i rozwiązywania wyznaczonych zadań,
wpisać adres wybranej strony WWW,
korzystać z wyszukiwarki internetowej do odszukania określonych zasobów,
─ selekcjonować informacje i wybierać najodpowiedniejsze
wybierać spośród wyszukanych stron najodpowiedniejsze informacje na zadany temat
posługiwać się programem antywirusowym i usuwać wykryte wirusy.
Ocenę dobrą uzyskuje uczeń, który:
– spełnia wymogi na ocenę bardzo dobrą, ale nie zawsze stosuje się do regulaminu pracowni,
lub
– zawsze stosuje się do regulaminu pracowni ale większość czynności ujętych w wymaganiach na ocenę wykonuje z pomocą nauczyciela.
Ocenę dostateczną uzyskuje uczeń, który:
– spełnia wymogi na ocenę bardzo dobrą lub dobrą, ale nagminnie nie stosuje się do regulaminu pracowni,
lub
– zawsze stosuje się do regulaminu pracowni ale większość czynności ujętych w wymaganiach na ocenę wykonuje ze znaczącą pomocą nauczyciela.
Oceny niższe niż dostateczna nie będą stosowane.
Opracował:
mgr Mariusz Rytwiński
.