22
Rozkład materiału do klasy 2
ROZKŁAD MATERIAŁU z INFORMATYKI
Klasy: 2a, 2b
Opracował na postawie własnego programu autorskiego: Mariusz Rytwiński
Rok szkolny 2008/2009
L.p.
Temat lekcji
Treści
Kompetencje ucznia- uczeń (potrafi):
Ćwiczenia
1.
W pracowni komputerowej
- przypomnienie regulaminu pracowni i zasad bhp
-urządzenia wchodzące w skład zestawu komputerowego w pracowni
- przypomnienie sposobu uruchamiania i logowania się do sieci
- uruchamianie i zamykanie systemu
- operacje na oknach
- stosuje się do regulaminu pracowni
- zajmuje swoje stanowisko pracy
- zachowuje prawidłową postawę przy komputerze
- opisuje prawidłowo zorganizowane miejsce pracy
- wyróżnia jednostkę centralną, wskazać urządzenia peryferyjne zestawu, nazwać je i określić ich przeznaczenie
- prawidłowo uruchamia i zamyka komputer oraz loguje się do sieci
- zaznacza odpowiednią opcję w oknie dialogowym
- sprawnie posługuje się myszą
- zamyka i otwiera okna programów, zmienia ich rozmiar, przemieszcza je
2.
Wakacyjne wspomnienia
- przypomnienie okna programu graficznego, pasków narzędzi i ich zastosowania
- uruchamia i zamyka edytor graficzny
- posługuje się znanymi narzędziami, dobiera ich parametry
- ustala kolor na Palecie kolorów
- wypełnia kolorem części rysunku
- zapisuje dokument
ćw. 1
3.
Bezpieczna droga do szkoły
- przypomnienie podstawowych wiadomości o edytorze tekstu
- otwiera i zamyka Notatnik
- pisze tekst zgodnie z zasadami poznanymi w klasie I
- stosuje klawisze funkcyjne do pisania dużych liter i tzw. liter polskich
- zmienia wielkość czcionki wg wskazówek
4.
Zaznaczanie i usuwanie, kopiowanie i wklejanie
- korzystanie z poznanych narzędzi
- sposoby zaznaczania fragmentów rysunku
- kopiowanie i wklejanie
- zaznacza dowolny kształt z tłem lub bez tła i dobiera odpowiednio sposób zaznaczania
- kopiuje i wkleja skopiowany element za pomocą poleceń z Paska menu i kombinacji klawiszy
- korzysta z narzędzi poznanych wcześniej
ćw.2, 3, 4, 6
5.
Barwy jesieni
- kolory niestandardowe
- uaktywnia dowolny kolor do rysowania
- potrafi uaktywnić kolor niestandardowy
ćw. 5
6.
Jesienna szaruga- przyciski sterujące
- uruchamianie edytora tekstu i edytora grafiki z przycisku Start
- praca w dwóch oknach- przyciski sterujące
- pisanie i rysowanie w odpowiednich edytorach
- kopiowanie z jednego dokumentu i wklejanie do drugiego (obiekt rysunkowy)
- uruchamia z przycisku Start odpowiednie programy
- porusza się między oknami wykorzystując przyciski sterujące
- tworzy rysunki do tekstu
- pisze krótki tekst w Notatniku
- zaznacza, kopiuje rysunek i wkleja go jako ilustrację do napisanego tekstu
- zmienia rozmiary obiektu
ćw. 7
7.
Ptasie odloty- pole tekstowe w programie graficznym
- tekst w programie graficznym Paint- wielkość i kolor czcionki, tło tekstu
- wstawia w odpowiednim miejscu pole tekstowe - dostosowuje jego wielkość do wpisywanego tekstu
- ustawia wielkość, krój i kolor czcionki
ćw. 8, 9
8.
Formatowanie tekstu
- rodzaje czcionek
- kolor czcionki
- pogrubienie
- cofanie operacji
- wycinanie fragmentu tekstu
- zaznacza wyrazy i odpowiednio formatuje je
- wybiera z Paska narzędzi krój, wielkość, styl i kolor czcionki
- cofa wykonaną czynność za pomocą polecenia Cofnij i kombinacji klawiszy
- usuwa fragment tekstu za pomocą polecenia Wytnij
- zapisuje dokument; nadaje mu odpowiednią nazwę
ćw. 10, 11
9.
Kartki świąteczne i życzenia
- kolor czcionki
- kursywa
- podkreślenie
- wyśrodkowanie
- drukowanie
- dostosowuje formatowanie tekstu do treści- kartki okolicznościowe
- wyśrodkowuje napisany tekst
- drukuje dokument
ćw. 12, 13
10.
Zima (i moja rodzina)
- polecenie Wyczyść obraz
- korzystanie z narzędzi programu graficznego Paint: Weź kolor, Kolor tła
- potrafi jednym poleceniem wyczyścić obraz
- potrafi pobrać kolor z rysunku
- ustawia kolor tła i posługując się prawym przyciskiem myszy wypełnia nim rysunek
ćw. 14, 15
11.
W świecie muzyki i Mój przyjaciel
- praca w edytorze tekstu
- wyrównywanie tekstu
- wyrównuje tekst do prawej i do lewej strony, obustronnie (wyjustowanie) i wyśrodkowuje- posługuje się przy tym przyciskami na Pasku narzędzi
ćw. 16, 17
12.
Wiosna i Ptasie powroty i Kartka wielkanocna
- pole tekstowe
- kopiowanie i wklejanie- Paint
- korzysta z Przybornika i Palety kolorów
- wykonuje operacje na fragmentach rysunku: zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie
- wstawia w odpowiednim miejscu pole tekstowe - dostosowuje jego wielkość do wpisywanego tekstu
- ustawia wielkość, krój i kolor czcionki
ćw. 18, 19, 20
13.
W mieście, na wsi i w ogrodzie
- wycinanie, kopiowanie i wklejanie tekstu
- zaznacza fragment tekstu (blok) za pomocą myszy
- kopiuje i wkleja zaznaczony tekst
ćw. 22, 23, 24
14.
Poprawianie tekstu
- zaznaczanie wyrazów i wpisywanie w ich miejsce innych
- funkcja sprawdzania pisowni
- zaznacza wybrany wyraz
- poprawia wyraz wpisując w miejsce zaznaczenia inny
- korzysta z funkcji sprawdzania pisowni
ćw. 25
15.
Obracanie zaznaczonych elementów rysunku
- obracanie fragmentów rysunku
- odwracać zaznaczony lub skopiowany element w pionie i w poziomie
- łączyć elementy ze sobą
- rysuje figury symetryczne
ćw. 26, 27, 28
16.
W świecie techniki
- urządzenia zestawu komputerowego
- praca z programem multimedialnym
- wyróżnia jednostkę centralną
- wskazuje i nazywa urządzenia peryferyjne
- określa przeznaczenie poszczególnych urządzeń i rolę jednostki centralnej w pracy zestawu komputerowego
- wkład płytę do odpowiedniego napędu CD-ROM i uruchamia ją
17.
Rozrywka i nauka z komputerem
- uruchamianie programów rozrywkowych (gier, układanek)
- działanie klawisza Esc
- uruchamia wybrany program edukacyjny, encyklopedię multimedialną lub grę edukacyjną
- przemieszcza się po programie i zasobach encyklopedycznych; wyszukuje potrzebne informacje
18.
Popisy mądrej główki
- sprawdzian wiadomości
ćw. 29, 30
Uwagi:
- Tematy nie muszą być koniecznie realizowane w podanej kolejności; należy jednak zwrócić uwagę na realizację zagadnień związanych z jedną aplikacją wg zasady stopniowania trudności.
- Jeżeli ćwiczenia przewidziane na daną lekcję będą sprawiały uczniom trudności lub okażą się pracochłonne, to można je ograniczyć.